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HTTP(Hypertext Transfer Protocol)
- 웹에서 데이터를 주고받는 서버-클라이언트 모델의 프로토콜
- 웹 브라우저가 서버와 통신하는 규칙
- HTML 문서를 전송 받기 위해 만들어진 응용 프로그램 계층 통신 프로토콜
- 1996년에 1.0 스펙이 발표, 1999년 6월에 1.1이 발표
HTTP 통신 방법
1. 사용자가 웹 사이트를 방문하면 브라우저가 웹 서버로 리소스를 요청
2. 요청을 받은 웹서버는 HTML, CSS와 같은 리소스를 응답
- 클라이언트의 요청과 서버의 응답 사이에는 여러 Proxy 서버가 있다. 이 Proxy 서버는 캐시를 보관하거나 보안을 위해 서버의 IP 주소를 숨기는 역할을 한다.
- HTTP는 TCP(Transmission Control Protocol) 연결을 사용
요청
GET /index.html HTTP/1.1 // HTTP 요청 메서드, URL 경로, HTTP 프로토콜 버전 정보
Host: example.com // HTTP 요청 헤더 : 도메인의 호스트, 언어, 사용자의 브라우저 등 서버가 필요한 정보 제공
User-Agent: Mozilla/5.0
Accept-Language: ko-KR
응답
HTTP/1.1 200 OK // 프로토콜의 버전 정보, HTTP 상태 코드
Date: Sat, 09 Oct 2023 14:28:02 GMT // 헤더
Server: Apache
Content-Type: text/html
<html>
...
</html>
HTTP 특징
1. 비연결성 (Connectionless)
- 클라이언트와 서버는 한 번의 요청-응답 후 연결을 끊습니다. 이후 필요한 경우 새로운 연결을 설정합니다.
- 이를 통해 자원을 효율적으로 사용하지만, 반복적인 연결 설정으로 인해 오버헤드가 발생할 수 있습니다.
- 이를 보완하기 위해 HTTP/1.1부터 Keep-Alive 옵션이 도입되었습니다.
2. 무상태성 (Stateless)
- HTTP는 요청 간 상태를 유지하지 않습니다. 각 요청은 독립적으로 처리됩니다.
- 상태를 유지하려면 쿠키(Cookie), 세션(Session), JWT(JSON Web Token) 등의 메커니즘이 필요합니다.
3. 텍스트 기반 프로토콜
- HTTP는 사람이 읽을 수 있는 텍스트 형식으로 요청과 응답 메시지를 주고받습니다.
주요 HTTP 메서드
- GET: 데이터를 가져옵니다. (주로 읽기 요청)
- POST: 데이터를 전송합니다. (서버에 새로운 리소스를 생성)
- PUT: 데이터를 업데이트합니다. (리소스의 전체 교체)
- DELETE: 리소스를 삭제합니다.
- PATCH: 데이터를 부분적으로 업데이트합니다.
- HEAD: GET과 동일하지만, 응답 본문 없이 헤더 정보만 반환합니다.
- OPTIONS: 서버가 지원하는 메서드나 옵션을 조회합니다.
HTTP 버전
- HTTP/1.0: 초기 버전, 요청마다 새로운 연결을 생성.
- HTTP/1.1: Keep-Alive, 파이프라이닝(pipelining) 등으로 성능 개선.
- HTTP/2: 멀티플렉싱, 헤더 압축 등을 통해 속도와 효율성을 대폭 향상.
- HTTP/3: UDP 기반의 QUIC 프로토콜을 사용하여 더욱 빠르고 안정적인 연결 제공.
* 파이프라이닝
: 클라이언트가 여러 요청을 한 번에 연속적으로 서버로 보내는 방식 -> 네트워크 지연을 줄이기 위한 시도
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